توضیحات
معرفی آموزش Maya 2015 پرند
نرمافزار مایا Maya و کاربرد آن
نرمافزار Autodesk Maya که به مایا معروف است، یک نرمافزار گرافیک کامپیوتری سهبعدی است که روی سیستمعاملهای ویندوز، OS X و لینوکس اجرا میشود. این نرمافزار در ابتدا توسط شرکت Alias Systems ساخته شده بود و اکنون متعلق شرکت Autodesk است و توسط این شرکت توسعه مییابد. از نرمافزار مایا برای ساخت برنامههای سهبعدی تعاملی مثل بازیهای ویدئویی، فیلمهای انیمیشنی، سریالهای تلویزیونی یا جلوههای ویژه استفاده میشود.
نرمافزار Autodesk Maya در کنار نرمافزار Renderman توسط شرکت Pixar، برای ساخت تصاویر گرافیکی بسیاری از فیلمهای سینمایی استفاده شده است. از جمله این فیلمها میتوان برندگان جایزه اسکار مانند Monsters, Inc ،The Matrix ،Spider-Man ،The Girl with the Dragon Tattoo ،Avatar ،Finding Nemo ،UP ،Hugo ،Rango و Frozen را نامبرد. از مایا برای ساخت جلوههای ویژه برای برنامههای تلویزیونی و ساخت بازیهای کامپیوتری نیز استفاده شده است.

با اسنفاده از نرمافزار مایا، کاربران یک فضای مجازی (صحنه) تعریف میکنند تا رسانههای یک پروژه خاص را استفاده و ویرایش کنند. صحنهها را میتوان در فرمتهای زیادی ذخیره کرد و فرمت پیشفرض آن mb (Maya Binary) است. نرمافزار مایا از یک ساختار گرافیکی گرهای (Node) استفاده میکند. صحنهها مبتنی بر گره هستند و هر گره، خصوصیات و سفارشیسازی مخصوص به خود را دارد. درنتیجه، نمایش بصری یک صحنه کاملا براساس یک شبکه گرههای متصل بههم است که به اطلاعات یکدیگر وابسته هستند. برای راحتی مشاهده این شبکهها، نمودار dependency و نمودار directed acyclic در محیط نرمافزار وجود دارد.
سرفصلهای آموزش Maya 2015
بستهی آموزش Maya 2015 پرند محصول شرکت پرند حاوی دوره کامل مباحث آموزش نرمافزار مایا Maya بهصورت طبقهبندی شده در سه دوره مقدماتی، متوسط و پیشرفته است و به همراه آن نسخهی کامل نرمافزار Maya نیز ارائه شده است.
آموزش Maya 2015 – دوره مقدماتی
١ – آشنایی با نرمافزار
شروع کار با نرمافزار – آشنایی با محیط کاری – نماهای دید
٢ – آشنایی با View Cube
کار با مکعب دید – تنظیمات View Cube
٣ – کار با View Portها
پیمایش مدل و زوایای دید – شیوههای مختلف نمایش
۴ – استفاده از محیط کاری
کار با Hotbox و Marking Menus – سفارشی کردن محیط کاری – ساختار پروژه های Maya
۵ – مدل سازی Polygonal
رسم Polygonهای ساده (١) – رسم Polygonهای ساده (٢) – تنظیمات Polygonها
۶ – ویرایش آبجکتها
انتخاب آبجکتها – جابهجا کردن آبجکتها – چرخاندن و تغییر اندازه آبجکتها
٧ – کار با نقطه Pivot و Snap
آشنایی با نقطه Pivot – خصوصیت Snap
٨ – پانلهای ویرایشی آبجکتها
پانل Channel Box – پانل Attribute Editor
٩ – سازماندهی آبجکتها
آشنایی با Outliner – ایجاد سلسله مراتب – گروهبندی آبجکتها – آشنایی با Hypergraph
١٠ – مدیریت آبجکتها
نمایش و عدم نمایش آبجکتها – کار با لایه ها – ماسکهای انتخاب
١١ – ویرایش مدلهای Polygonal (١)
مؤلفههای سازنده آبجکت – خصوصیت Soft Selection – نمایش سطوح Subdivision
١٢ – ویرایش مدلهای Polygonal (٢)
دستور Smooth – دستور Extrude – آشنایی با History آبجکتها
١٣ – مدلسازی ساختمان
شبیهسازی یک ساختمان (١) – شبیهسازی یک ساختمان (٢)
١۴ – کار با تصاویر
کار با تصاویر
١۵ – مدلسازی پرنده
ایجاد بدن پرنده – ایجاد پاهای پرنده – ایجاد بالهای پرنده
١۶ – آشنایی با Normalها
کار با Face Normalها – کار با Vertex Normalها
١٧ – آشنایی با ابزار Sculpt Geometry
ابزار Sculpt Geometry (١) – ابزار Sculpt Geometry (٢)
١٨ – دستورات ویرایشی Polygonها
دستور Wedge – دستور Bevel
١٩ – برش آبجکتها (١)
ابزار Cut Faces – ابزار Multi-Cut
٢٠ – برش آبجکت ها (٢)
دستور Bridge – شبیه سازی چشم ماهی
٢١ – مدل سازی Symmetric
دستور Duplicate Special – دستور Mirror – ترکیب و ادغام رئوس
٢٢ – سایر ابزارهای Polygon
کار با Booleanها – ابزار Crease
٢٣ – آشنایی با Deformerها
آشنایی با دستور Lattice – کار با Deformerهای غیرخطی (١) – کار با Deformerهای غیرخطی (٢)
٢۴ – آزمونهای عملی
شامل ۶ دوره آزمون
٢۵ – آزمونهای تستی
شامل ۶۰ عدد تست
آموزش Maya 2015 – دوره متوسط
١ – مدلسازی NURBS
تفاوت آبجکتهای Polygonal و NURBS – ایجاد سطوح NURBS (١) – ایجاد سطوح NURBS (٢) – ابزار Surface Editing
٢ – طراحی زیر دریایی (١)
نحوه Map کردن تصویر بر روی سطوح NURBS – ایجاد بدنه زیردریایی – ایجاد جزئیات بدنه
٣ – طراحی زیردریایی (٢)
جدا کردن سطوح NURBS – ساخت ملخکهای پروانه
۴ – ترسیم منحنیهای NURBS (١)
ایجاد منحنیهای CV – ابزارهای Ep Curve و Pencil Curve – ایجاد منحنیهای Bezier
۵ – ترسیم منحنیهای NURBS (٢)
رسم کمان – ابزار Text
۶ – ویرایش منحنیهای NURBS
ابزار Curve Editing – افزودن جزئیات به منحنی – باز کردن و بستن منحنیها
٧ – روشهای تکثیر منحنیها
تکثیر منحنیها – آفست کردن منحنیها – تکثیر منحنی از یک سطح NURBS
٨ – تبدیل منحنیها به سطوح NURBS (١)
دستور Revolve – دستور Loft – ایجاد سایر قسمتهای زیردریایی
٩ – تبدیل منحنیها به سطوح NURBS (٢)
دستور Extrude – دستور Planar
١٠ – باز و بسته کردن سطوح
باز و بسته کردن سطوح
١١ – ایجاد و تصویر کردن منحنی
ایجاد منحنی بر روی سطوح – تصویرکردن منحنی بر روی سطوح
١٢ – ویرایش سطوح NURBS
نحوه Trim کردن سطوح NURBS – کار با Booleanها – دستور Stitch
١٣ – تبدیل سطوح NURBS به Polygonal
تبدیل سطوح NURBS به Polygonal
١۴ – درج Materialها
درج Materialها
١۵ – خصوصیات Materialها
خصوصیات Materialها (١) – خصوصیات Materialها (٢)
١۶ – اعمال Map
اعمال Map
١٧ – کار با Materialها
کار با Ramp – کار با Hypershade -کار با IPR – کار با Mental Ray Materials
١٨ – درج تصاویر و گرادیانها
استفاده از تصاویر Bitmap (١) – استفاده از تصاویر Bitmap (٢) – کار با بافتهای Ramp
١٩ – ایجاد شفافیت
ایجاد Transparency (١) – ایجاد Transparency (٢) – آشنایی با Specularity
٢٠ – ایجاد بازتاب
ایجاد بازتاب در Maya Renderer – ایجاد بازتاب در Mental Ray Renderer
٢١ – ایجاد برآمدگی و فرورفتگی
کار با Bump Mapping – کار با Displacement Mapping
٢٢ – اعمال بافت
اعمال بافت بر روی سطح – Map کردن تصویر بر روی سطوح چندضلعی
٢٣ – کار با UV Mapping
اصول ابتدایی UV Mapping (١) – اصول ابتدایی UV Mapping (٢) – اصلاح Mapها با کمک UV Texture Editor – اعمال UV Mapping در یک آبجکت پیچیده (١) – اعمال UV Mapping در یک آبجکت پیچیده (٢)
۲۴ – آزمونهای عملی
شامل ۶ دوره آزمون
۲۵ – آزمونهای تستی
شامل ۶۰ عدد تست
آموزش Maya 2015 – دوره پیشرفته
١ – مبانی انیمیشن
آشنایی با محیط ایجاد انیمیشن – ایجاد فریمهای کلیدی – تنظیمات ایجاد انیمیشن – خصوصیت Auto Key
٢ – ایجاد انیمیشن (١)
متحرکسازی Attribute – کپی و اعمال تغییر در فریمهای کلیدی – ایجاد کلیدهای Breakdown
٣ – ایجاد انیمیشن (٢)
آشنایی با Playblast – متحرک سازی در مسیر
۴ – دنبالههای حرکتی
ایجاد دنبالههای حرکتی – خصوصیت Ghosting
۵ – ویرایش انیمیشن
ویرایش کلیدها در Graph Editor – ویرایش کلیدها در Dope Sheet
۶ – چرخههای انیمیشن
چرخه های انیمیشن
٧ – قفل و پنهان کردن پارامترها
قفل و پنهان کردن پارامترها
٨ – استخوان بندی
مفاهیم استخوانبندی – ایجاد استخوانبندی
٩ – ویرایش استخوانبندی
تغییر شکل Mesh توسط ابزار Skin – ابزار Paint Skin Weights
١٠ – متحرکسازی اسکلت
متحرکسازی اسکلت
١١ – رندر
تنظیمات رندر – آشنایی با تنظیمات Maya Software Renderer – آشنایی با تنظیمات Mental Ray Renderer – تعیین وضعیت رندر
١٢ – انواع نور
انواع نور (١) – انواع نور (٢)
١٣ – نور Ambient
نور Ambient
١٤ – ویرایش نور
ابزار Show Manipulator – تنظیمات ابزار Show Manipulator
١۵ – سایهها
سایه های Depth Map – سایه های Raytrace
١۶ – خصوصیت Light Decay
خصوصیت Light Decay
١٧ – افکتهای نوری
ایجاد افکت های نور حجمی – خصوصیت Barn Doors در نورهای Spot – ایجاد افکت Lens Flare – خصوصیت Gobo
١٨ – دوربین (١)
ایجاد دوربین – آشنایی با خصوصیات دوربین (١) – آشنایی با خصوصیات دوربین (٢)
١٩ – دوربین (٢)
درج تصویر پشت زمینه – ایجاد Gate و فریمهای امن
٢٠ – عمق میدان
افزودن عمق میدان – ایجاد Bokeh با استفاده از Lens Shader
٢١ – ایجاد افکت Motion Blur
ایجاد افکت Motion Blur در Maya Software Renderer – ایجاد افکت Motion Blur در Mental Ray Renderer
٢٢ – رندر پیشرفته در Mental Ray
خصوصیت Final Gathering – تبدیل آبجکتها به منبع نور – ایجاد Global Illumination
٢٣ – خصوصیت Batch Render
خصوصیت Batch Render
٢٤ – آزمونهای عملی
شامل ۶ دوره آزمون
٢۵ – آزمونهای تستی
شامل ۶۰ عدد تست
محصولات آموزشی پرند
در تولید نرمافزارهای آموزشی Interactive هدف اصلی تعامل و مشارکت کاربر در طول مدت آموزش بوده تا علاوه بر تاثیر بیشتر در یادگیری، مانع خستگی فرد شود. بدینترتیب شما در هنگام مشاهده مباحث آموزشی با انجام موارد خواسته شده در طول آموزش، شاهد پیشرفت خود خواهید بود. شرکت فنی مهندسی پرند به عنوان بنیانگذار آموزش اینتراکتیو (Interactive) در ایران با نگرشی متفاوت نسبت به مبحث آموزش اقدام به تولید نرمافزارهای آموزشی کرده است.
از ویژگیهای نرمافزارهای آموزشی شرکت پرند، استفاده از نویسندگان متخصص برای محتوای آموزشی، گویندگان حرفهای و همچنین استفاده از انیمیشن برای یادگیری راحتتر مطالب، Autorun کاربردی برای مرور سریع درسها و آزمونهای تستی و عملی برای سنجش میزان آموختهها است. شما میتوانید تمامی محصولات آموزشی پرند را از فروشگاه اینترنتی تجریشکالا تهیه کنید.
